Domingo, 20 de Mayo de 2012
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FICHA TÉCNICA
Nombre: Final Fight Double Impact
Género: Recopilatorio beat´em up
Plataforma: Xbox360 - Playstation 3
Formato: Descarga digital
Región: Lanzamiento mundial
Número de jugadores: 1-2
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom
Código catálogo: --
Fecha de salida: 15 de Abril de 2010
Precio de salida: 11.90 euros
Incluye regcard: No
Escrito por Alberto Mendoza "Kazuya"
Final Fight Double Impact. Un impacto descafeínado
El lanzamiento de una obra maestra atemporal como Final Fight siempre es una buena notícia. Especialmente si desde el equipo desarrollador prometen suculentos extras, tal vez el más deseado la opción de cooperativo online. El problema reside en que esta modalidad está mal definida en puntuación y nuestras habilidades quedan en agua de borrajas.
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Los usuarios que estén leyendo el encabezado deben de estar preocupados. No quiero ser pesimista pero sí dejar las cosas claras desde un principio. Posiblemente estamos ante una de las compañías que mejor sabe sacar rédito de sus clásicos arcade, efecto que por otra parte me parece lógico porque en la mayoría de ocasiones son títulos clave en la evolución y concepción de muchos géneros. En este caso no hay nada que objetar.

 

Se lanzó a bombo y platillo el lanzamiento de Final Fight con dos novedades fundamentales. La primera que no vendría sólo dentro del paquete puesto que Capcom, que de esto sabe un rato largo, decidió incluir un título que pasó sin pena ni gloria en los anales de los beat´em up de corte fantástico Magical Sword. Uno se pregunta como es posible que de una misma compañía procedan Dungeons and Dragons, Cadillacs & Dinosaurs, Alien VS Predator o el legendario Final Fight unido al "maravilloso" Magical Sword.

 

Vayámos al tema que nos ocupa principalmente: Final Fight ya está disponible para descargar tanto en Xbox360 como PS3. Las preguntas más frecuentes tales como ¿Qué tal ha quedado la conversión? ¿Qué extras incluye? ¿Cómo resulta el modo cooperativo online? ¿El sistema de rankings es coherente? vamos a responderlas todas, porque son realmente importantes.

 

Lo primero de todo, explicar que Final Fight Double Impact es realmente un pack que contiene dos títulos arcade de Capcom: Final Fight y Magic Sword. Una forma sutil de incrementar el precio por la descarga del juego que realmente motiva a ello. Imaginamos que Capcom, después de explotar hasta la saciedad en sucesivos recopilatorios retro sus títulos más gloriosos (deberían estar incluidos en un decálogo cultural para todo jugador de videojuegos) se debe de haber visto incapaz de cobrar 12 euros por un juego que en los Capcom Classics Collection de Playstation 2 viene junto a una docena más a 19,90 euros.

 

¿Cómo luce el rey del beat´em up callejero?

 

Dejando a un lado el tema de precios, entremos de lleno en analizar específicamente esta adaptación de Final Fight procendente del arcade original. A priori no debe de haber ningún contratiempo en adaptar las características técnicas de un hardware como la CPS1 de Capcom. Más problemático se plantea el visionado para monitores HD. En este caso, se ha optado por varios modos gráficos a gusto del usuario, cuatro en concreto: modo 4:3 con marquesina original americana, modo 16:9 sin filtros, modo 4:3 simulando el visionado en el arcade original con marcos, sticks, scanlines y efecto curvado del monitor de tubo arcade. Desde luego este último modo de representación es digno de elogio y muestra a las claras la intención de agradar al público principal que va dirigido el producto.

 

Una vez explicados los modos de visionado gráfico (siempre será más recomendable jugar en un monitor de tubo SD) el juego es un calco al arcade de 1989. Mismo número de fases, emplazamientos, enemigos, melodías...Por fortuna se ha tomado como referencia la versión nipona libre de la flagrante censura sufrida en el mercado Occidental durante su aparión. Los veteranos seguidores pueden respirar tranquilos, puesto que Andore,  Joe o Roxy son los mismos tal y como fueron concebidos... excepto en la última fase han añadido publicidad del estudio de marras en algunos edificions...muy sutil...pero te das cuenta rápidamente. Antes hemos mencionado que el juego es un calco al arcade...y esto se toma hasta sus últimas consecuencias por lo tanto seguidores del ending de Mega CD os podéis ir despidiendo.

 

Sistema y Clasificación Online por puntuación: el gran error que condena el buen trabajo

 

Este Final Fight tiene el honor de ser la primera adaptación del título que permite juego online. Disponemos de dos modos cooperativos: Offline (dos jugadores desde una misma máquina) y el consabido Online. Esta última modalidad incluye el acierto de permitir iniciar la partida juntos desde el inicio o incorporarse a medio camino. La fluidez es digna de elogio en todo momento y mientras el sistema busca un compañero no se resiente en absoluto el transcurso del juego. Sin lugar a dudas una labor encomiable realizada por el equipo desarrollador.

 

Ahora vamos a entrar de lleno en el punto negro del juego y que afecta según como se mire la jugabilidad en el ámbito de la competitividad. Hay ranking online, uno de los grandes alicientes para todos los amantes del arcade ha sido añadido y podremos ver nuestros logros reflejados en diversas categorías como Partida Online, Partida Offline y divididas por nivel de dificultad. El problema radica, y pido atención a todos los lectores, en que la puntuación obtenida es fácilmente falseable desde los cánones establecidos de toda la vida.

 

El juego sólo toma como referencia la puntuación máxima obtenida sin tener en cuenta el tiempo utilizado en cada fase, el número de vidas ni las continuaciones gastadas. Por lo tanto, se pueden ver en los primeros puestos usuarios que han tardado 10 horas en completar el juego debido al uso indiscriminado de continuaciones infinitas para hacer puntos sin cesar, repitiendo fases sin lógica alguna. Evidentemente esto es un despropósito gravísimo y se carga literalmente el interés del usuario por competir online. Simplemente da para mejorar nuestro ranking personal y poco más. De este modo se pierde absolutamente el aliciente competitivo.

 

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